浏览器进程与线程
原创大约 5 分钟
进程
浏览器是多进程架构,相比于单进程架构
- 有数据隔离的能力
- 有多核优势
- 各司其职,互不影响。单页面崩溃不会影响其他页面
包含的进程
Browser进程
主进程
插件进程
插件管理
GPU进程
渲染进程(浏览器内核)
每个tab一个进程
渲染进程
每个进程内部有多个线程,展开渲染进程:
- GUI渲染线程
- JS引擎线程
- 事件触发线程
- 定时触发线程
- 异步http请求线程
GUI渲染线程与JS引擎线程互斥
道理就是js可以操作dom,dom没确定,是不会去渲染页面。
让我为您解释主流浏览器刷新频率为60Hz这个概念,以及它与浏览器渲染和JavaScript脚本执行的关系。
理解屏幕刷新频率与GUI渲染和JS引擎的关系
理解60Hz刷新频率
60Hz的刷新频率意味着浏览器每秒会更新或"刷新"屏幕60次。这就是说,理想情况下,每16.67毫秒(1000ms / 60 ≈ 16.67ms)会发生一次屏幕更新。
浏览器渲染过程
浏览器的渲染过程通常包括以下步骤:
- 样式计算
- 布局
- 绘制
- 合成
这个过程被称为"渲染管道"或"像素管道"。
渲染与60Hz刷新率的关系
为了保持流畅的用户体验,浏览器需要在每次屏幕刷新之前完成一次完整的渲染过程。这就意味着所有的计算、布局和绘制操作理想情况下应该在16.67ms内完成。
让我们用一个图表来说明这个过程:
JavaScript执行与60Hz刷新率
JavaScript的执行也需要在这个16.67ms的时间窗口内完成,以避免影响下一帧的渲染。如果JavaScript执行时间过长,可能会导致丢帧,造成页面卡顿。
实际影响
- 动画效果:为了实现流畅的动画,每一帧的变化都应该在16.67ms内完成。这就是为什么我们经常听到"60fps(每秒60帧)"这个术语。
- 事件处理:对用户输入的响应也应该在一帧之内完成,以确保用户感受不到延迟。
- 长任务优化:任何超过50ms的任务都被认为是"长任务",可能会导致用户体验问题。
优化策略
为了配合60Hz的刷新频率,开发者可以采取以下策略:
- 使用
requestAnimationFrame
来调度动画,确保动画更新与屏幕刷新同步。 - 将复杂的计算任务分解成小块,使用
setTimeout
或requestIdleCallback
来调度,避免阻塞主线程。 - 使用Web Workers来执行耗时的JavaScript操作,不影响主线程的渲染。
总结来说,理解60Hz刷新频率对于优化web应用的性能和用户体验至关重要。它为我们提供了一个清晰的目标:确保每16.67ms内完成所有必要的计算和渲染工作,以实现流畅的用户界面。